Cyberpunk 2077

Ну вот, после проведенных 115 часов в игре, полного прохождения вдоль и поперек, настало время написать полноценный обзор. Это один из моих самых детальных, откровенных и масштабных обзоров.

Галерея скриншотов (350 штук) >>> страница 2

Ух, это будет сложный разбор, так что приготовьтесь к большому количеству букв. К “Киберпанку” я готовился заранее. Очевидно, что для такой игры потребовалось бы апгрейдить ПК, но я пошел альтернативным путем. Перешел на новую платформу, купил новую PS5 и Киберпанк проходил именно на ней. Думаю этот обзор будет особенно интересен тем, что на этом самом рубеже я перешел с PC на PS5, и именно на платформе PS наш Киберпанк показал себя слабее всего. Ну что же, обо всем по порядку! Начнем.

Киберпанк – первая моя игра на PlayStation, которую я купил на диске. К слову, привод в PS5 дико шумный, и на текущей версии ПО крутит этот диск где-то каждые 45 мин, даже в другой игре или при бездействии, что со временем начинает сильно напрягать. Я делал предзаказ на эксклюзивное издание в сети “1С-Интерес” с бонусными материалами: комиксом, стилбоксом, справочником и картой. За диском ездил лично в магазин в ТЦ “Афимолл” в Москва-Сити в день выхода игры, 10 декабря. Что внутри:

Сеттинг. Пока качался патч “нулевого дня”, я с удовольствиям изучал прилагающиеся к изданию материалы. Открытки, карта города Найт Сити с указаниями интересных мест, справочник по вселенной игры. Обо всем этом вы узнаете конечно “по ходу дела”, если не будете лениться читать огромный кодекс. Но все же предварительно помариновать себя перед первым визитом в Найт Сити я бы все таки строго порекомендовал.

Локализация. Локализация у нас однозначно крутая и самая отвязная за последнее время. Видно что актеры дубляжа тут оторвались по полной, за столько лет цензуры то. Мат на мате, кого то напрягает… А мне нравится, выглядит очень задорно и свежо. И самое главное – местами очень смешно.

Так что за озвучку – однозначно респект. Там еще заморочились, некоторые известные медийные личности приняли участие в озвучке, например Данила Поперечный, та же Ивлеева (которая известна своим маленьким членом), Александр Гудков. Многие сетуют мол, что с них взять они же не актеры дубляжа – плохое качество озвучки. Многим просто не нравятся личности Ивлеевой и Элджея. Тут согласен. Однако их роль номинальна и их герои не ключевые, проскакивают лишь изредка. 95% даю что вы с их персонажами даже не встретитесь.

Другое дело, что трудно и даже невозможно переплюнуть оригинал. Где Киану Ривз сам озвучивал своего персонажа, например. А Лиззи Уиззи – певица Grimes (пассия Илона Маска), она же и написала для игры несколько своих песен. Меня больше напрягла не озвучка, а вольности в переводе на русский язык именно текста. Начиная от названия ачивок, до знаменитого квеста “По ком Звонит Колокол”. Название квеста нагло переврали и исковеркали изначальный смысл. Мудаки.

Так что вашего внимания однозначно стоят и русская, и английская озвучки игры. Насчет текста – используйте оригинал, если знания языка позволяет.

В начале, у нас есть выбор предыстории. Это влияет на вступительный квест, и на некоторые реплики по ходу прохождения игры в разных ситуациях. Вроде как это должно влиять и на отношения к нам разных игровых персонажей, но поскольку я прошел игру только один раз, сравнивать мне пока не с чем. Подумайте внимательно над предысторией. Игра позволяет вам отыгрывать ту или иную роль, с самого вступления, вплоть до конца игры. Три вступления (Корпорат, Кочевник, Дитя Улиц) и аналогичных Три основных концовки. Вы можете как отыгрывать роль так и не делать этого, вам предоставлена полная свобода действий) Скажу сразу, когда я играл за Кочевника и впервые вышел со стартового гаража в пустошах, я был разочарован картинкой.

Графика. Эта была версия игры 1.02, в 1.04 все стало значительно получше. В 1.05 уже прилично. Короче говоря, что я могу вам сказать по поводу старта – даже если игра вам внешне не понравится. однозначно дайте ей шанс себя увлечь. Дело даже не в графике, просто днем мир Киберпанка выглядит более блекло и серо, а вот ночью все меняется. Мы об этом еще много раз поговорим. А пока предлагаю вам сравнить различия в версиях для PS:


Важно понимать, что Киберпанк на консолях последнего поколения (PS5/Xbox) работает в режиме обратной совместимости. По сути, используется аппаратная эмуляция железа предыдущих консолей (ядер Jaguar). Поэтому многого от него ждать не приходится. Патч до next-gen будет аж где то в конце 2021, если будет… учитывая скандал, который разразился после выхода, ситуация с Mass Effect: Andromeda вполне может и повториться и тут (это когда EA закрыла проект, оставив его без поддержки и DLC). Я считаю ошибкой для CDPR выпуск игры на консолях предыдущего поколения, нужно было сразу пилить для next-gen, это бы позволило им сохранить репутацию и не в чем себя не ограничивать, не было бы всех этих рефандов, позора с удалением игры с PS Store….. Ну да ладно, не будем сильно ругать CDPR, ведь их насчет этой темы не пинал только ленивый. К тому же, сами разработчики не в чем не виноваты, ведь “начальнички порешали”. Работая в сфере IT я их прекрасно понимаю, насколько деструктивным может быть вмешательство в рабочий процесс менеджеров всех мастей, которые уже давно утратили связь с реальностью. Здесь видимо произошло нечто аналогичное, ну да ладно.

Если кратко, в версиях 1.02-1.04 была резкая проблема с графикой и постоянными вылетами (где то раз в час) + после вылетов у игры полностью слетали настройки… это доставало больше всего. Графику подтянули до должного уровня и закрыли множество мелких багов, в том числе и настройки починили. В версии 1.06 для PS5 осталась актуальной только проблема с вылетами, игра стабильно вылетает где то раз в 2-3 часа. В остальном… впрочем, давайте по порядку. HDR был сломан до версии 1.06 как минимум, дальше не тестировал.

Баги. Ситуация с багами в Киберпанк чрезвычайно раздута. Большинство критиков “играли” в игру на Youtube, они же больше всего ее и хейтили. В случае с Киберпанком, к ним прибавились еще недовольные консольные игроки с предыдущего поколения, поэтому и получился такой сильный скандал. Повторяющиеся видео с багами наполнили все соц.сети и может показаться, что в игре с этим все плохо. На самом деле нет, у меня 115 игровых часов за спиной, и я могу сказать, что визуальные баги встречаются достаточно редко. Но они все же есть, правда совсем не критичны. Пару примеров:

  • ДТП машин, где текстура одной машины наслаивается на другую
  • ДТП с мотоциклом, иногда мой мот застревал под чьей то машиной и взрывался
  • когда кладешь тело в ящик, иногда его оно может торчать за его пределами
  • нельзя поднять некоторый выпавший лут с врагов (это вроде как уже поправили в патче 1.1)
  • Джуди после выполнения своей сюжетной линии у меня уехала из города и “дарила” Ви свою квартиру (потом она еще часто пишет, звонит, шлет фотки с других мест… каким же было мое удивление, когда я приехал к ней в квартиру, а она просто стоит у окна, будто не в чем не бывало. Ей звонишь по телефону и она отвечает, а она стоит рядом и отвечает, “я сейчас за рулем и т.д., но давай поговорим”).
  • опять с Джуди один очень неприятный баг был, когда нас послали в “Облака” на разведку. Ну а я там всех вырезал Клинками Богомола, в т.ч. их главаря – лысого мужика. Каково же было мое удивление, когда этот мужик оказался жив, и мы помогали Джуди его потом дополнительно “наказывать”.

ммм.. да в принципе и все. Насчет критичных багов, один раз в самом начале, после разговора с Виктором, диалог не продвигался.. квест завис. Помогло простое  save/load. Ну и один раз было такое, уже под конец игры, что нельзя было снять шмотку и не открывались определенные ячейки инвентаря, тут уже надо было перезапустить игру. Один раз мотоцикл просто застрял в воздухе. Собственно все. Больше всего доставала проблема, когда сбрасывались все настройки в ранних версиях игры, но это уже исправили. Сейчас острее всего ощущаются вылеты. А так,в плане багов, игры выглядит даже лучше чем тот же Skyrim на старте. Так что не стоит по этому поводу излишне драматизировать.

Романсабельность. С этим тоже не все так просто. Очевидно перекрутили с кастомизацией персонажа, видимо чтобы снова похайпить. Однако все только запутали, приделывая коню бесполезные яйца. Ладно, давайте по подробнее. Мы создаем хрен знает какого пола персонажа, у него есть Пол, есть Голос и есть гениталии. Можно даже выбрать размер члена. Но это абсолютно не на что не влияет! И сам член вы сможете увидеть только в меню инвентаря, если снять штаны. А вот в игре персонаж все таки стоит в нижнем белье. Зачем тогда нужно было добавлять гениталии? Например, если я создам мужика с яйцами и женским голосом, кем он будет в итоге? Мужиком или бабой? Или мужика с мужским голосом, но без яиц? Очень интересный философский вопрос И вроде как разработчики хотят нам сказать, что в будущем на такие несущественные детали всем абсолютно пофиг. А потом они сами себе противоречат. Нет ну серьезно. В игре есть 4-ре персонажа, с которыми можно завести полноценный роман. Джуди, Керри, Панам, Ривер. Остальное это так, одноразовое. Так вот, двое из них гей/лесби, а остальные гетеро. Вроде все честно, выходит 50 на 50. Однако самые интересные романсы именно с Джуди и Керри, по длине квестов и их проработанности.

В видеозаписи концерта что то со звуком…
хз что, слов и музыки почти не слышно.

Но они будут нас дружно френдзонить, что выглядит очень странно. Почему нельзя было сделать просто универсалов и не заморачиватся? Как Джуди определяет есть ли у потенциальной подруги член или нет? Мне вот интересно. В общем разработчики в этих вопросах, мне кажется, сами запутались. С одной стороны предложили нам максимальную вариативность при создании персонажа, с другой – ограничили строгими гетеро-гомо-персонажами. Имхо это излишне. Но зато им удалось годно потроллить кучу мужиков, ухлестывающих за Джуди (которых она жестко френдзонила).

Сюжет, квесты и прочие активности. Как вы уже поняли, в игре есть большое количество активностей. Все они отличаются друг от друга, как качеством исполнения так и важностью. Но разработчики будто специально хотели нас запутать, и все поручения-квесты и даже покупку машин обозначили одинаковыми значками. Это дико бесит, я знаю. Но сейчас мы в этом разберемся и отделим зёрна от плевел.

Особняком стоит главная сюжетная линия. Она напрямую связана с персонажем Киану Ривза, Джонни Сильверхендом. Все что связано с основным квестом – крышесносно и очень круто. Это просто взрыв мозга. Правда. Но я очень рекомендую вам с ним не спешить! Главная сюжетная линия очень коротка, нас постоянно торопят, срочно-срочно-быстрей! Нас хотят усадить на экспресс-поезд “Сапсан” до Питера и домчать нас туда за 3 часа. Но нафиг надо, мы поедем не велосипеде. Расслабьтесь, торопиться некуда. Я постоянно откладывал главные сюжетные квесты как можно дальше, и всеравно был очень удивлен и расстроен, когда передо мною высветилась грустное предупреждение “Точка невозврата”. Это топ-контент и я вам очень рекомендую беречься спойлеров и откладывать его как можно дольше.

Дальше, по интересу, идут сюжетные линии персонажей. Таких как Джонни, Джуди, Керри, Ривер, Панам, Пералес, Деламейн, Лиззи Уиззи, и т.д. Их много. Это целые цепочки из квестов, которые иногда достигают почти до десяточки. Проблема в том, что когда везде все квесты обозначены одинаковыми иконками (об этом я говорил ранее), отыскать их бывает непросто. Но оно того однозначно стоит.

Причем, парадокс – вы можете крутить максимальное количество романов с кем сможете, они никак не конфликтуют друг с другом и не “накладываются”. Триггером подтверждающим роман – явлется звонок по телефону перед последней сюжетной миссией.

Следом идут второстепенные квесты. Зачастую они очень интересны, могут быть как длинными, так и не очень. Рассказывают какую-то отдельную историю, продуманную, интересную, душевную. Например, историю с соседом Ви (этажом ниже), бывшим полицейским, к которому приходят коллеги. Или квесты с мастером Дзена, монахом. Или например с чуваком, который свой член сменил на имплант и тот сломался. Или серия квестов с записью брейнденса про распятие! Их очень много таких, мелких и не очень, но ОЧЕНЬ интересных и ярких квестов. Короче говоря, их тоже ни в коем случае нельзя пропускать.

Дальше идет откровенный гринд. Не могу сказать, насколько он является обязательным и можно ли обойтись вообще без него. Может и можно. Но я зачищал все. Вот при повторном прохождении, постараюсь обойтись вообще без гринда. Посмотрим. В общем, к гринду относятся все задания на расследования от полиции (синие значки) и заказы от фиксеров. Заказы от фиксеров на 95% все тривиальны и одинаковы. Сначала вам звонит фиксер, водит в курс дела несколькими предложениями и отправляет простыню текста для ознакомления. Нас буквально давят этим текстом, а еще он расположен только на части экрана и написан мелкими буквами. Короче говоря, пройдя десяток-другой таких заказов, вы забьете читать письма от фиксеров с подробными объяснениями, почему этот чувак плохой и вообще. Несмотря на то что текстом нам пытались внушить вариативность и разнообразие – его нет. Почти все квесты одинаковые. К примеру:

  • убить или обезвредить кого-то (иногда со стелсом)
  • спасти кого то (иногда со стелсом)
  • загрузить вирус или украсть данные (иногда со стелсом)
  • украсть машину
  • всех нейтрализовать в данной местности

Стоит отдать должное, присутствует разные пути выполнения заданий. Можно со стелсом, можно напролом (но не везде). Напролом – часто самый простой и быстрый вариант.

В общем – выполнение подобных поручений, дело исключительно по желанию.. я так считаю. Это не обязательно затягивание времени для “кача”. Просто если вам нравится – зачищайте. Мне понравилось, и я зачищал. Прежде чем пойти по сюжету, я полностью зачистил весь начальный район – Уотсон. С остальными районами бывало точно так же. На зачистку одного района у меня выходило 3-4 вечера. Во время зачистки второго района у меня уже был максимум репутации. А третьего – и максимум по уровню (50-й). Вышло так, что больше половины игры я бегал с максимальным уровнем и крушил всех направо и налево.

Тут стоит добавить, что в итоге я выполнил все активности и все квесты, включая все заказы от фиксеров со всех районов. В общем, я полностью зачистил карту до блеска, даже все машины купил. Такой херней я давно не занимался в играх с открытым миром, даже в знаменитом Ведьмаке 3. Так что думаю, это уже о многом говорит в пользу нашего Cyberpunk 2077 (мне очень зашла общая атмосфера и сам игровой сеттинг).

Баланс – Дисбаланс. В игре присутствует очень странный баланс. Я играл на высоком уровне сложности (не максимальный). Обычно это означает, что тебя могут завалить за пару-тройку прямых попаданий. В самом начале, после первого посещения клиники Виктора – я сразу решил пойти подрабатывать Бэтменом (зачищать синие задачи и некоторые сторонние квесты). Первый мой бой с бандитами (уровень угрозы у которых был Высокий) был невероятно трудным. Я часть вырубил, от остальных нарезал круги вокруг зданий. В общем это длилось минут 15 чтобы завалить первых 5-ть человек. Потом же все становилось все легче и легче. Самым крутым оружием была фиолетовая катана “Черный единорог”, которую дали за привязку к GOG. Она убивала врагов с пары подач. В дальнейшем я ее постоянно улучшал, а когда вкачал крафт – сделал ее легендарной, на это ушла тонная ресурсов… но об этом позже. В общем что я хотел сказать, поскольку уровни врагов в открытом мире не меняются и не подстраиваться под уровень ГГ, вначале нам как правило очень тяжело. Но дальше мы просто разрываем всех направо и налево.. даже на высоком уровне сложности. Но это не относится вроде как к заданиям основного сюжета, но это не точно.

Билды и пушки. Я характеристики вкладывал в реакцию, инженерное дело и силу. Немного в интеллект и хладнокровие. Следовательно, я стал экспертом по крафту. Из оружия у меня основное было это холодное оружие (кроме катаны в игре нету ничего лучше, все перепробовал) и пистолеты. Я выбрал их из-за того что они, по ветке, рядом с ножами, кто же знал что пистолеты в итоге окажутся ключом к владению самой убойной пушки в игре. Ветки навыков в игре очень странные, есть абсолютно бесполезные и чем то похожие на ММО: такие как “скорость передвижения ползком увеличена на 5%”, “вероятность критического удара увеличена на 3%” и так далее, а есть просто убойные “последний патрон в пистолете получает +100% в урону” или мультипликаторы электромагнитного оружия на урон. В общем надо внимательно изучать, но собрать себе убер-билд очень легко. Единственное в чем я особо не разобрался – я это ветка с интеллектом и “путь нетраннера”. Но это я специально оставил себе для повторного прохождения). Часть врагов я резал катаной. Остальных убивал, как оказалось, самой мощной пушкой в игре – электромагнитный пистолет, стреляющий взрывчаткой – Молот Товарища.

Еще бегал с модным пистолетом Джонни, у него крутейшая перезарядка но вот убойной силы часто ему не хватает.. да и много патронов тратит, приходится их постоянно крафтить.

В итоге я с прокачанным крафтом до максимума, перековал в “Голду” все свое оружие и броню (шмотки Джонни) или улучшил все золотыми усилителями. На это ушло очень много времени и денег, даже если воспользоваться глитчами с “космической картиной”. Негуманно много надо кусков и ресурсов для этого. Бывает чтобы все скупить для крафта золотого шмота, надо обойти все магазины в городе. Дважды. Но в итоге, выглядит это так:

Импланты. Вообще импланты в игре, если сравнивать например с Deus Ex, откровенны слиты. В Деусе можно было и почитать про них, у них был классный лор, можно было подробно покрутить их, посмотреть как они выглядят. Короче говоря, там это было реализовано на голову выше, более наглядно и осязаемо. Здесь же импланты реализованы, по сути, как в фэнтези игре бижутерия… дает пассивный бонус, иногда некоторые крутые плюшки. Импланты что оказывают видимое влияние на геймплей – это руки и ноги. На ноги, например, ставим прыгалку и теперь с легкостью перепрыгиваем заборы, а в руки – легендарные “Клинки Богомола”. Да-да, это те самые с лезвиями в руках. Я свое первые накопил и купил еще в Уотсоне (к ним еще требования по репутации есть и стоят дороже всего). Они очень помогают в миссиях, где у вас забирают оружие (можно все нашинковать как капусту и без него). И очень прикольно с ними меняется геймплей, с клинками наш ГГ может совершить быстрый прыжок к врагу, это здорово помогает. Однако, со временем клинки становятся бесполезны. Здесь есть некий парадокс, сейчас поясню. Враги становятся вам слишком слабыми, на один сильный удар с клинка в прыжке. Следом за ним, следует на секунды 3 анимация, когда мы насаживаем на наши ножи врага и поднимаем его над головой. Но тут проблема, пока мы занимаемся этой херней, в наш продолжают стрелять. И на высоком уровне сложности, эти клинки не применимы против толпы врагов. В общем, просто игрушка, которые быстро надоедает. Намного эффективнее будет просто отрубить голову катаной и переключится на следующего противника, чем каждый раз видеть эту анимацию да еще и дохнуть к тому же. Я использовал почти всегда кибердеку, вместо импланта Берсерк. У меня за игру накопились некоторые крутые скрипты, типа “Самоубийство” или “Сброс настроек” и я ими часто пользовался, даже не будучи нетраннером. Иногда это создавало массу забавных ситуаций, особенно когда кого то надо было беспалевно убить в толпе. Заходишь такой в переполненный клуб, находишь цель и запускаешь ему скрипт “Самоубийство” и уходишь. Он там что то кричит еще, типа “как же мне все надоело” и пускает себе пулю в лоб. Выглядит забавно и квест сразу выполнен. Еще есть некоторые импланты замедляющие время.. ну это стандартный “slow-mo” таким сейчас никого не удивишь. Полезная еще штука “второе сердце” воскрешает вас, если ненароком кто то убил (а такое ОЧЕНЬ часто случается, когда рядом с вами взрывается очередная бочка).

Найт Сити и весь этот ваш OpenWorld. Констатируем сразу – Night City прекрасен. Весь открытый мир Cyberpunk 2077 – это наш город и его окрестности. Только представьте, весь мир – это город. Не просто огромные поля с разбросанными поселениями, а именно огромный город. Более того, это современный город. С дорогами, автострадами и многоуровневыми развязками. Город, по которому ты можешь лететь на мотоцикле со скоростью 170 км/ч без загрузок и прогрузок от районе к району. Это единый цельный мир. Поэтому некорректно сравнивать картинку с тем же Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077. Слишком разные динамика, в RDR2 Артур там неспроста вразвалочку ходит. Да и скорости езды на лошадях не сравнить. В общем понятно, разработчики поставили перед собой большую амбициозную задачу. Что хорошего в Найт Сити? По нему можно просто гулять, забыв о квестах или каких либо активностях. Он очень красив, особенно ночью. Вот это сейчас серьезно, именно ночью Night City раскрывается во всей красе. Неоновые огни и их отражения отовсюду выглядит просто потрясающе…. даже в версии для PS4. Днем же все выглядит как то серо и блекло, именно ночь – стихия Найт Сити.

Я очень часто перематывал время что погулять по нему именно ночью. Не, бывают конечно природные явления, когда он очаровывает и днем. Когда ливень и песчаные бури накрывают город, он рисует перед нами пейзажи прямиком из Blade Runner и многих других культовых фильмов. Найт Сити прекрасен, короче говоря. Да что и говорить, после “вступления”, когда Ви просто выходит из своей квартире и начинает гулять по мегабашне – я буквально обшарил ее полностью вдоль и поперек. Она меня буквально зачаровала своей красотой и самое главное, атмосферой. Вот это чувство, которые ты испытываешь когда просто выходишь из своей квартиры в мегабашне.. его очень трудно передать словами.

Однако у этого прекрасного есть и обратная сторона. За город выходят высокие автострады, а почти все пространство под ними превращено в свалки. За городом виднеются настоящие мусорные горы. Мусором завалено буквально все. От пляжей Пасифики, до Дамбы за городом. Для расширения города там затопили целый небольшой городок Лагуна Бей (Джуди родом оттуда, в рамках своей сюжетной линии она сводит нас туда на экскурсию). Сейчас же все это городское водохранилище отравлено химикатами и радиоактивными отходами, непригодно для использования.. а сам водоем что подходит к городской дамбе полностью высох. И мусорная гора сбоку, кажется, скоро в него рухнет. Свято место пусто не бывает. Все превращается в тлен.

Найт Сити рисует нам картину нашего мрачного будущего. Он нас и радует и предостерегает. За красивым фасадом, ярким футуристичным и высокотехнологичным центром города, который был не так давно отстроен после ядерного взрыва, скрываются разрушенные окраины Найт Сити. Трущобы, заваленные мусором. Пасифика, заброшенный новый район, которые строили еще до последней корпоративной войны.. как олицетворение самого Найт Сити. Огромная пропасть и социальное неравенство между обычными людьми и корпоративными служащими. В общем, нас ждет полный набор всех атрибутов, присущих современному понимаю Киберпанка. Если кратко, то сеттинг можно сравнить что-то среднее между Deus Ex и Fallout. Весь за городом нас ждут полноценные пустоши, которые мало чем отличаются старого доброго “Фолыча”.

Open World механики же в игре напротив, достаточно слабы. Сразу скажу, что для меня они не важны. Я не фанат игр в открытом мире, поэтому мне все равно как это реализовано. Для меня это лишь декорации. Однако, давайте же теперь я расскажу о этом подробнее.. NPC гуляют по строго заданными маршрутам машины бесцельно ездят кругами, из них даже очень редко кто-то где-то паркуется или выходит. Интересные сценарии или смешные диалоги запускаются только когда мы к ним подходим, и постоянно повторяются и всегда одно и то же. Нет никакого фазинга, NPC всегда стоят/гуляют на своих местах. Даже если вы, например, в Пасифике решите вырезать вон того неприятного чела и его компанию.. со временем он там опять появиться.

Еще ряд косяков, связанных с полицейскими. Прежде всего бред, что если бы на кого то случайно наехали в машине или убили, то полиция просто напросто очень тупо, целыми отрядами телепортируется вам за спину. С ними бесполезно драться, они прибывают и прибывают. Выглядит это топорно. Ты обернулся, смотришь, там никого. Убил чувака, оборачиваешься, а там целый отряд полиции… причем полиция орудует даже в Пасифике в виде дронов. Это очень странно, учитывая что Пасифику вывели из состава города, это даже противоречит ЛОРу мира и игры… в общем ладно. Еще один бред связан с забывчивостью полиции. Даже в том же RDR2 тебя там запоминали, надо было надевать маску, иначе за твою голову росло вознаграждение. Имея штраф, ты был ограничен в правах и т.д. (не мог кататься на поезде и дилижансах). За тобой охотились охотники за головами… В Киберпанке же все предельно тупо, ты можешь перебить отряд полиции, а потом просто садишься на мотоцикл… и уезжаешь до первого поворота и о твоих злодеяниях уже забыли. Вот так просто. И неважно что есть полицейские базы данных, куда заносят всех преступников.. а в каждом из них есть импланты с трекером… о тебе просто забудут. Выглядит это очень странно и можно сказать, забивает последний гвоздь в крышку механики открытого мира игры.

Настоящий город мечты, который мы потеряли. Мир как и игра выглядят откровенно недоделанными. Cyberpunk 2077 должен был находится в разработке еще, минимум, год. Считайте что сейчас все мы играем в бета-тест. Не ну посудите сами. В игре предусматривалась система общественного транспорта, метро и монорельса, автобусов. В итоге все это было вырезано, вместо всего этого – сделали простые столбы “быстрого путешествия”. Вы только вдумайтесь, огромная городская система монорельса – МОСТ, украшение города, которая проходит через большинство районов города, а в другие районы она приходит уже в виде метро – просто не работает. По ней в игре ни разу не ездили поезда. Остатки метро кое где остались, в виде станций и входов (вместо столбов). Также пошла под нож система наказаний и полиции, но об этом я говорил ранее. Также срезали почти полностью систему имплантов, от изначально задуманного состояния. Это должен был быть живой город, с настоящей системой общественного транспорта, плотным автомобильным трафиком. Вместо всего этого, на релизе, мы получили лишь бледный призрак от того, что изначально задумывалось. Если игру не бросят из-за огромных возвратов на консолях и достаточно низких продажах (по сравнению с запланированными), то часть из этого нам вернут в 2021 в виде “бесплатных DLC”. Будем надеется что CDPR сдержит свое обещание.

Транспорт. В игре представлено дофига транспорта на продажу, остальную часть можно получить в результате некоторых квестов. Даже такой отдельный раздел квестов есть, “Автомания”. Я про это уже говорил ранее. Так вот, есть проблема в управлении многих авто, они скользят как кусок мыла по раковине. На них попросту невозможно ездить, не знаю зачем так сделали, но заносы дикие. Я нашел лишь несколько машин, на которых можно нормально ездить, одна из них – самая дорогая в игре. Однако, я все время поездил на мотоциклах. Езда на них реализована очень хорошо и это единственный транспорт, на котором удобно и задорно управлять именно от 1-го лица. Летишь под 170 на своем моте по городу, красота! Особенно в межурядье проскакивать) Короче говоря, за такую реализацию езды на мотоциклах – однозначно респект! Любимый мой мот по управляемости, скорости и удобству – Yaiba Kusanagi. Мотоциклы + Cyberpunk 2077 = <3

Что еще очень сильно удивляет – все авто и мотоциклы в игре с двигателем внутреннего сгорания. Даже мотоциклы, внешне стилизованные под настоящий транспорт будущего, с символами, намекающими на наличие небольшого ядерного реактора внутри – просто блеф. Абсолютно во всем транспорте, везде есть КПП и выхлопные трубы. Даже в крутых ультра современных тачках без стекол, с проекцией окружающей среди внутрь. Так что в такое будущее трудно поверить даже сейчас, уже ведь очевидно что будущее за электродвигателями. Зачем транспорт сделали таким? Просто не задумывались и на заморачивались, сделали по привычке? Это небрежность, за это минус атмосфере.

Есть еще один косяк в управлении любым транспортом… “кривой” навигатор. Город сложный, большой, многоуровневые развязки. Нереально просто ехать в сторону метки, как это прокатило бы в каких то прериях на коняках. Тут нужен полноценный навигатор. И он вроде как есть, но дико кривой. Очень маленький экран мини-карты, который никак нельзя масштабировать. Летишь ты такой на 170, карту видишь буквально на пол секунды вперед, о поворотах никто не предупреждает. Что будет? Правильно, почти всегда ты проезжаешь нужный поворот, начинаешь разворачиваться, попадаешь в ДТП или кого то сбиваешь на тротуаре.. короче в этом плане тоже капец как не продумано. Даешь автомасштабирование мини-карты во время управления авто-мото-транспортом!

Выбор и его последствия. В игре проработано должным образом вступление и концовки. Это не знаменитый “светофор” как в Mass Effect. После выбора, нас еще ждет 2-3 часа активностей. Так вот я даже нарисовал специальную схему, которая наглядно демонстрирует, что наш выбор в игре – не на что не влияет.

Открытый мир начинается когда Ви выходит из своей квартиры, и заканчивается, когда Ви подходит к точке невозврата (ресторан Угли и Ханако).

Все, на что вы можете повлиять в игре, можно перечислить на пальцах одной руки:

  • выполнить серию квестов Панам, откроется концовка с Панам и кочевниками
  • выполнить серию квестов с Джонни, откроется концовка с Джонни и Бестией

.. все! Где то в середины игры, когда мы достигаем “точки невозврата”, начинает казаться – что сюжетные лини переплетены и все это будем иметь значение в конце.

Выстраивался в голове некий аналог концепции Mass Effect 2. Когда мы достаточно быстро достигаем ретранслятора “Омега” и если прыгнем в него без подготовки – конец. Здесь похоже было внешне на нечто подобное. Но по факту, сюжетные линии никак между собой не связаны. А в диалогах очень редко что то вообще значит. Иными словами, все остальное не имеет значения, кого вы убили, кого пощадили – пофиг. Например, есть интересный момент с бандой Вудуистов и агентом Сетевого дозора. Казалось бы важный выбор! Вас спасает конструкт (принимает удар на себя) или не спасает, в вас загружен вирус, вы можете убить всех агентов Сетевого дозора (по идее это должно повлиять на Черный заслон?) или целую банду Вудуистов (аналогично). Казалось бы, столько решений! Но всем пофиг. Я подключился и выжег мозги всем агентам Дозора. Это как то влияет на мир или об этом хотя бы кто то где то вспомнит? Нет. Потом я вернулся к вудуистам… очень злой. После того как я вылез с ванной, это Мама Бриджит меня очень бесила, я достал оружие и решил… всех перестрелять! А ей отрезать голову. А потом найти Пласида и отрезать ему конечности по очереди катаной. Это на что то влияет? Про ликвидированную банду Вудуистов, которые держали в страхе всю Пасифику, хоть кто нибудь вспомнит? Хоть бы мельком?? Нет!!!

После дикой резни, убив всех, Ви выходит и садится на лесенку покурить поболтать с Джонни… и даже он не удивляется зверствам Ви. Честно говоря я был поражен. Думал хотя бы, если конструкт принимает удар на себя, это как то делает его слабее… нет! На % синхронизации с Джонни это не влияет. Кстати об этом.

Синхронизация с Джонни, если вы дружите с ним и выполняете его квесты. То получите 60% синхры. Чтобы получить 70% все зависит от одного витиеватого и совсем не очевидного диалога у могилы Джонни. Это необходимо для получения оставшихся 10%, и как результат – открытия секретной концовки в момент после Точки невозврата. И это честно говоря бред. Почему нельзя было эти 10% сделать результатом реально неочевидного, и сложно выбора с подвохом? Как у тех же Вудуистов? У меня был сейв и я с легкостью переиграл этот диалог. Но все же осадочек остался.

Что еще можно сказать. Здесь нельзя, как в играх TES убить ключевого персонажа, после чего мы получаем знаменитое уведомления “об проклятом мире, который мы создали”. Здесь же, просто отключается оружие или возможность атаковать. Мы не можем просто сорваться и кого то убить. И это выглядит очень странно! Я объясню почему.

Игра привносит новую механику в мир диалогов RPG, когда тебе не нужно дожидаться варианта в диалоге “вступить в бой”. Если тебе не нравится какой то поц, то ты можешь не слушать его банальную тираду, а зарядить ему в рыло свинца прямо во время разговора. И это очень круто! Но механика это работает избирательно и только в некоторых второстепенных квестах или заказах…. как жаль! Зачем нужно было делать такую крутую новую механику, и самим же ее ограничивать? Непонятно.

Концовки. О концовках я говорил чуть раньше, не секрет – что основных концовок 3 штуки (у каждой еще будет выбор в конце, поэтому условно их получается вроде как больше).

Суицид мы не считаем за полноценную концовку, но справедливости ради стоит сказать, что концовка с ним не проработана до конца. Объясню. Чтобы “заработать” вариант концовок за Джонни и за Панам (кочевников) надо выполнить ряд квестов. Концовка же за Корпоратов нам открывается по умолчанию, по основной сюжетной линии. Плохо что за нее не нужно выполнить какой то дополнительный квест. Это я к тому, было бы классно, если бы спидранерам в конце не оставалось никаких других вариантов, кроме суицида. Получился бы достойный троллинг)

А вот у меня первой и основной концовкой была – за Джонни с Бестией, в конце которой в теле остается Ви и получает все. На мой взгляд, это самая интересная и реалистичная концовка.

К тому же, в отличии от всех остальных – в конце она дает надежду на будущее и что самое главное, на продолжение. Концовка же за Корпоратов (Дьявол) самая жуткая и мрачная, как по мне.

Возможно лучшей концовкой для нетраннера, будет концовка в конце стать искином (ИИ) и уйти за пределы Черного Заслона. Это я еще проверю во время повторного прохождения, возможно откроются какие то новые диалоги.

А вот так называемся, “секретная” концовка – притянута за уши (думаю именно из-за этого за нее не дают никаких достижений в конце). Да, она реально самая сложная: враги максимального уровня и они в некоторых местах появляются бесконечно, и уровень максимально здоровья постоянно падает и вылечить его нельзя. Более того, в ней нет сохранений. Умер = концовка как при суициде. Да она самая драйвовая, мы входим в Арасака Тауер и с боем прорываемся в Микоши. Остальное – как в концовке с Джонни, только без жертв. И еще, абсолютно непонятно, почему после этого Ви становится главным в Посмерии (Afterlife)… хотя по идее должен стать самым разыскиваемым террористом в Найт Сити. Несостыковочка.

Повторное прохождение и реиграбельность. Я никогда принципиально не прохожу повторно игры с открытым миром, из-за раздутого во времени геймплея и абсолютно не гуманных потраченных игровых часов. Даже Ведьмак 3 я не проходил. А вот Киберпанк я хочу пройти еще раз. За хакера-нетраннера. Интересно повести себя иначе и вообще сыграть по другому, попытаться обойтись без гринда и т.д. и на максимальном уровне сложности. Я даже оставил себе специально 3 ачивки для спокойного повторного прохождения, удержался от того, чтобы сейчас не делать “Платину”. Но конечно, еще я подожду когда выйдет патч для полноценных next-gen консолей. И только тогда начну.

Чего кстати и вам советую. Если вы еще не играли в Cyberpunk 2077 – подождите пока его допилят, сейчас он еще сыроват. Если вы еще не купили игру в первый день ее выхода, купите сейчас. Поддержите разработчиков. И зацените ее уже в конце или середине 2021 года, когда ее доведут до ума – и возможно вернут какие то нереализованные механики или квесты, в виде “бесплатных DLC”.

Вместо итогов. Для меня это абсолютно рекордная рецензия, написана на одно дыхании и размером в … более чем 5500 слов. Но я постарался максимально подробно проанализировать различные аспекты игры, ее плюсы и минусы. Cyberpunk 2077 – это настоящее приключение, которое вы точно не забудете. Особенно сейчас, когда такие игры выходит чуть ли не раз в пять лет. Он был не справедливо облит помоями и лучами ненависти. Все за что можно действительно ругать – это мега-косяк с версиями для консолей бывшего поколения. Остальное – перебор. Забейте на “ютуб-прохождение” и всяких идиотов-стримеров. Крайне рекомендую насладиться игрой самостоятельно.

Еще я очень надеюсь, что у студии и разрабов хватит сил и мотивации поддерживать игру (они даже обещали какой-то мульти-плеер в 2022 году). И не будет истории, как в свое время с Mass Effect: Andromeda и Deus Ex: Mankind Divided, когда из-за недостаточно уровня продаж, издатели закрыли проекты и отменили все DLC и любую их поддержку.

Cyberpunk 2077 останется без оценки у меня. Пока что. Оценку я поставлю, когда оценю полноценную версию для next-gen консолей.. если ее когда-нибудь выпустят.

На этом все, до встречи, чумбы! Дружно рефлексируем:

Добавить комментарий